Tur Pertunjukan Cahaya Kreatif Global 2.0
Liwat layanan desain lan perencanaan pertunjukan cahya perusahaan, kita nawakake layanan instalasi personel profesional kanthi tujuan nggawe pertunjukan lampu sing apik kanggo lingkungan komersial. Tujuane kanggo narik luwih akeh lalu lintas, nambah nilai bisnis sakabèhé ing distrik kasebut. Iki ora mung nyumbang kanggo ngasilake tiket langsung kanggo macem-macem atraksi global nanging uga nggampangake revenue dodolan tambahan liwat promosi lan adol produk pariwisata sing gegandhengan sajrone acara.
Layanan kita ngluwihi desain lan perencanaan pertunjukan cahya; kita uga nyedhiyani tim instalasi darmabakti kanggo mesthekake implementasine sukses project. Kanthi pendekatan sing komprehensif iki, kita setya nawakake solusi sing komprehensif kanggo para klien kanggo nambah daya tarik lan daya saing ruang komersial.
Bebas bae kanggo njelajah luwih lengkap babagan layanan pertunjukan cahya ing situs web kita lan sinau kepiye solusi inovatif iki bisa nambah nilai kanggo bisnis lan atraksi sampeyan.
Isine
Ringkesan Proyek
Adhedhasar sumber daya sing ana, kita bakal nambah ambane tata letak, nggedhekake papan, lan ngupayakake ngembangake pangsa pasar anyar.
Komposisi Tim
Kombinasi tim online lan offline, pameran lan kombinasi layanan, wiwit saka analisis kabutuhan, nggawe tim sing lengkap lan berkualitas.
Analisis Pasar
Miwiti kanthi nganalisa produk saingan, njelajah wilayah pasar sing beda-beda, lan nggawe layanan pameran anyar.
Rencana investasi
Nganalisa anggaran biaya, evaluasi risiko, metode pemulihan lan mundur total, nambah rencana investasi, njamin keamanan investasi.
01 Ringkesan Proyek
Apa iku Light Show Tour 2.0
Cara pameran anyar sing asale saka festival cahya, pertunjukan lampu, lan karnaval lentera sing wis ana, nggabungake pertunjukan lampu bertema, titik foto immersive interaktif, pagelaran crita bertema (drama sains panggung cilik, lan liya-liyane), pameran kelompok cahya tradisional, tema lan periferal dagangan cilik. Iki minangka proyek wisata wengi lengkap sing nggabungake dodolan, panganan lan dodolan produk khusus Cina.
Reformasi Teknologi
Temokake kaluwihan lan kekurangan Festival Lampu Nasional sing ana, Pameran Lampu lan cara liyane kanggo nindakake inovasi teknologi kanggo entuk inovasi desain, sing luwih cocog kanggo karakteristik "pindhah, transportasi, pengaturan lan bongkar". Miwiti saka ciri kreatif, kita nindakake riset lan pangembangan lan desain kanggo pasar, lan nyedhiyakake pameran anyar sing luwih "ndeleng, motret, interaktif, lan pendidikan".
Interaksi Bisnis
Nerusake saka tingkat lokal lan nyedhiyakake panjalukan lan kerjasama bisnis liyane; Truk pangan, toko, hak jeneng, pagelaran kerjasama komersial, lan liya-liyane nyedhiyakake dekorasi toko sing unik lan adol produk acara sing unik (kalebu IP sing dikembangake dhewe).
Expand Sales
1. Nggedhekake cara dodolan tiket, partisipatif, voting, lan gratis kanggo wektu winates. 2. Nggedhekake konten dodolan, saliyane tiket, nambah area dodolan kanggo nyedhiyakake dodolan turunan, wilayah dodolan panganan lan produk rumah tangga 3. Nindakake proyek sing apik ing konstruksi media anyar, gunakake pemindaian kode QR, akun umum, lan situs web resmi kanggo ngumpulake pelanggan informasi lan pungkasanipun digunakake minangka lalu lintas domain pribadi kanggo nyedhiyani support kanggo layanan ngarep sakteruse.
01 Tur 2.0
Carane ngatur pameran lelungan
Kaping pisanan, kita kudu nggoleki lan nliti papan sing apik, kebon binatang, kebon botani, peternakan, lan liya-liyane sing cocog minangka basis pameran, lan rembugan kanggo kerjasama sing jero lan kerjasama ing saindhenging taun. Syarat penting yaiku (gudang lan ruang produksi) Kapindho, adhedhasar rute transportasi lan obahe populasi, kita rencana 6-12 sasi pameran multi-lokasi kanggo ngitung biaya transportasi taunan. Banjur gudang daur ulang pungkasan ditindakake kanggo daur ulang, panyimpenan lan pangopènan produk, nunggu mlebu pasar sekunder. Amerika Serikat-Eropa-Asia Tenggara
01 Logika Proyek
Carane nemtokake pembangunan jangka panjang lan sustainable proyek
● Anggaran biaya bisa dikontrol. Saka panyiapan tim, desain lan perencanaan, kerjasama bisnis, transportasi lan pameran, kanggo bali menyang gudang, kabeh biaya bisa dievaluasi liwat riset lan pengalaman teoritis, kanthi tingkat kesalahan ora luwih saka ± 10%.
● Tata letak sakabèhé saka online lan offline nggunakake pameran cahya show minangka garis ngarep kanggo narik kawigaten penggemar lan nampilake gambar, lan pungkasanipun entuk target pelanggan adhedhasar kulawarga. Ing saben acara, kita kanthi nggunakake pakaryan khusus saka Festival Lantern kanggo dekorasi produk sumber online kita bisa nyedhiyani, ngiring dening produk kluwarga oriented kanggo kabutuhan kulawarga, lan pungkasanipun nyerep menyang lalu lintas kita dhewe, terus kanggo nyedhiyani karo khusus mupangati. produk. Produk kayata lampu Natal, komoditas cilik, lsp.
● Ing pameran dhasar, IP simbolis sing kuwat dibentuk kanthi bertahap kanggo netepake reputasi dhasar kanggo merek mangsa lan entuk acara pameran merek sing paling diantisipasi sing mesthi populer ing saben pameran.
02 Kerja Tim
Departemen Perencanaan
Tanggung jawab kanggo arah operasional sakabèhé perusahaan, penyebaran lan perencanaan strategis, lan koordinasi kolaborasi saka macem-macem departemen; dumadi saka kepala departemen lan manajer umum perusahaan.
Departemen Pemasaran
Tanggung jawab kanggo kabeh docking bisnis pasar; Pangembangan pasar; planning acara; promosi investasi; rembugan papan lsp;
Konten kerja utama yaiku negosiasi papan awal, pengumpulan data, analisis pasar lan perencanaan acara.
Ing tahap sabanjure, utamane bakal nggabungake penjualan online, pra-sales lan sawise-sales, perencanaan acara offline, layanan pelanggan lan karya liyane.
Jurusan Teknologi
Tanggung jawab kanggo desain kabeh produk cahya; Desain merek; Situs web lan desain tweet online; Karya desain kayata poster, layang pangembangan, kertu pos lan iklan toko.
Jurusan Teknik
Tanggung jawab kanggo implementasine spesifik kabeh proyek, kalebu produksi produk, transportasi, instalasi, pangopènan, dismantling, lsp.
Ing tahap awal, sampeyan kudu nulungi desainer lan seniman ing pangembangan produk lan produksi inovatif.
Ing tahap sabanjure, masalah anyar kudu terus-terusan diuripake sajrone proses konstruksi kanggo nambah produk.
02 Departemen Pengambilan Keputusan
Tanggung jawab kanggo kabeh karya desain related kanggo desain produk, kalebu desain grafis, construction, typesetting, etc., lan tanggung jawab kanggo kabeh desain kayata promosi website, posters, kertu pos, poster lokasi project, etc.;
Manajer departemen pemasaran, departemen teknik, departemen desain, departemen keuangan lan departemen liyane minangka personel utama, nyedhiyakake lingkungan kerja sing cukup kanggo diskusi. Proyek anyar lan tantangan anyar mbutuhake kabeh departemen bisa kerja bareng kanggo nemokake cara sing paling apik kanggo berkembang.
Ngawasi karya saben departemen, nguwasani isi karya, nampa lan ngunjungi pelanggan tingkat dhuwur, ngatur karya KPI, merekrut bakat, ngumpulake dana, etc.
02 Jurusan Pemasaran
● Riset pasar: Tanggung jawab kanggo negosiasi situs proyek lan rincian kerjasama; Tanggung jawab kanggo ngrancang ukuran papan pameran lan perencanaan pameran awal; Tanggung jawab kanggo riset data aliran akeh, data pameran kepungkur, data pameran sekitar, transportasi lan kahanan pameran liyane sing perlu. Macem-macem data awal diilangi kanggo sementara...
● Kerjasama Bisnis: Tanggung jawab kanggo negosiasi toko, jeneng, kerjasama papan, lsp; Tanggung jawab kanggo nyambungake buruh sauntara, sanitasi, kontrol lalu lintas, proteksi geni, lsp; Tanggung jawab kanggo dodolan tiket sakabèhé.
● Perencanaan proyek: Liwat inspeksi situs, kita bakal nggawe perencanaan acara lengkap ing sekitar situs proyek lan nyedhiyakake transportasi, sirkulasi, layanan, kegiatan, lan liya-liyane kanthi lengkap.
● Penjualan produk: Tanggung jawab kanggo pemasaran lengkap komoditas cilik, cemilan, dolanan, IP, lsp; Tanggung jawab kanggo panyiapan, pangopènan lan dodolan bagean dodolan online situs web. Tanggung jawab kanggo video cekak, artikel alus, proyek perencanaan acara, lsp.
02 Jurusan Teknik
Desain produk
Tanggung jawab kanggo kabeh karya desain related kanggo desain produk, kalebu desain grafis, construction, typesetting, etc., lan tanggung jawab kanggo kabeh desain kayata promosi website, posters, kertu pos, poster lokasi project, etc.;
Departemen Perencanaan
Tanggung jawab kanggo pangembangan produk IP asli perusahaan; Tanggung jawab kanggo desain lan aplikasi gambar online perusahaan lan macem-macem kabutuhan departemen pemasaran.
Koordinasi Desain
Gunakake peran penghubung departemen dhewe kanggo menehi pitulung sing trep ing antarane Departemen Pemasaran lan Departemen Teknik, melu karya desain khusus ing antarane rong departemen kanggo proyek kasebut, ngirim inspeksi situs, lan ngrancang integrasi produk lan situs festival lantern. .
02 Jurusan Teknik
Pangembangan Bakat
Nyedhiyakake cadangan personel konstruksi lan upaya panyiapan rantai pasokan.
Basis Riset
Nyedhiyani karya konstruksi khusus kanggo pangembangan produk.
Proyek
Nyedhiyakake produksi produk, transportasi, instalasi, dismantling lan proyek proyek tartamtu liyane.
Sawise-sales Maintenance
Kerjasama karo departemen marketing kanggo ngrampungake pangiriman lan sawise-sales karya produk dodolan online.
Dhukungan Personel
Kerjo bareng karo departemen marketing lan departemen desain kanggo nindakake inspeksi proyek.
03 Analisis Produk Kompetitif
Model Joint Venture
Produsen produk saingan asring nindakake sales project liwat model joint venture; Contone, kerja sama karo kebon binatang lan kebon botani kanggo nyedhiyakake produk lan banjur model enggo bareng tiket.
Skala Produk Kompetitif
Miturut laporan warta lan ijol-ijolan karo sawetara insiders industri, kudu ana 5-7 perusahaan sing spesialisasine ing pameran lantern ing Amerika Serikat. Amarga kahanan sing beda-beda saben perusahaan, ukurane beda-beda, nanging dodolan taunan perusahaan paling gedhe kira-kira 25 yuta dolar AS; Dodolan saben dina paling dhuwur sekitar US$150.000
Interpretasi Kegiatan
Liwat kerjasama karo sawetara pertunjukan seni pertunjukan ruangan, sawise sawetara pagelaran rampung, sampeyan bisa duwe pameran ndeleng lantern. Kerjasama karo sawetara warung panganan kanggo entuk penghasilan liyane.
Kaluwihan Kompetitif
Wis suwe banget melu pameran wisata global, duwe dhukungan finansial sing gedhe, lan uga duwe produktivitas lan kemampuan desain sing padha. Tata letak pasar Sejatine wis dijupuk wangun lan wis diwasa pameran biasa.
03 Analisis Pasar
Saka perspektif lingkungan ekonomi global lan tren pembangunan mangsa, Amerika Serikat, minangka negara paling maju ing donya, bakal Daya konsumsi lan kabutuhan spiritual luwih dhuwur tinimbang negara liya, supaya kita ana ing pasar iki Soko sing bisa nggawe prabédan.
Amarga wabah kasebut, luwih akeh kulawarga Amerika sing wis biasa utawa nrima blanja online, mula turunan lan produk bagean cilik kanggo dekorasi utawa tata letak omah bakal dipromosekake menyang kulawarga Amerika liwat pameran lan dodolan ing wangun situs web layanan belanja lengkap.
Liwat pertunjukan lampu touring, kita bakal nggawe kertu bisnis IP kanthi kualitas dhuwur minangka acara perwakilan pameran tur nasional. Kita uga menehi konsep interpretasi, popularization ilmu, lan hiburan, supaya padha bisa gain reputasi positif antarane kulawargané siji lan lay metu produk dodolan online kita.
03 Pasar Sekunder
Copy Pola
Salin proyek sing bisa ditindakake kanthi apik ing Amerika Serikat menyang negara-negara wisata Barat lan malah Asia Tenggara liyane. Kalebu roadshow lan dodolan online.
Pasar Sekunder
Njaga maneh produk sing wis digunakake kaping pirang-pirang lan ekspor menyang pinggiran Amerika Serikat kanthi biaya sing luwih murah.
Proyek Pemerintah
Kaya pameran, kita gabungke kaluwihan ing LED / CNC / pangolahan khusus / seni wesi / simulasi / pemodelan festival lantern kanggo nyedhiyakake layanan teknik lampu wengi pemerintah utawa layanan pasokan subkontrak ing pasar global.
03 Ukuran Pasar Diarepake (AS)
Pangarepan Tiket Pameran Natal Nasional
Nilai output kira-kira: US $ 50 mayuta-yuta (taun lengkap) Konservatif kira-kira sing bakal ana 80 game ing Amerika Serikat ing saindhenging taun, karo 30.000 wong saben game, lan rega wong siji 20 dolar AS.
Penghasilan Komoditas Liyane
Perkiraan pendapatan US$12 yuta Gunggunge 2,4 yuta pengunjung saben sasi, kanthi konsumsi rata-rata 5 yuan saben wong
Penghasilan liyane
Kalebu sponsor, jeneng, pagelaran acara lan penghasilan komersial liyane. Nilai perkiraan yaiku US$5 yuta.
Estimasi Share Kita
Nilai output kira-kira: US $ 1,8 mayuta-yuta (taun lengkap) Konservatif kira-kira bakal ana 3 game ing Amerika Serikat ing saindhenging taun, karo 30.000 wong saben game, lan rega wong siji 20 dolar AS.
Penghasilan Komoditas Liyane
Perkiraan biaya: US$450.000 Gunggunge 90.000 pengunjung, kanthi konsumsi rata-rata 5 yuan saben wong
Penghasilan liyane
Kalebu sponsor lan liya-liyane operate miturut pasar kita Dikira revenue $100.000
04 Aliran Dana
Persiapan Dana
Perkiraan pendanaan awal yaiku US $ 400.000
Alokasi Dana
Bangunan tim lan bangunan platform--100.000 Produksi lan transportasi produk, nyetel lan mbongkar--200.000 Beban liyane--100.000
Wiwitan Proyek
Kira-kira revenue saka game pisanan iku US $ 500.000-800.000 Game kapindho wis samesthine kanggo entuk 500.000-800.000 dolar AS. Ing game katelu wis samesthine kanggo entuk 500.000-800.000 dolar AS. Investasi tambahan US $ 400.000 samesthine.
Kira-kira Revenue
Perkiraan revenue ing taun pisanan yaiku US$1-1.6 yuta.
04 Kontrol Risiko
Carane Efektif Ngontrol Risiko
1. Riset pasar komprehensif lan panyiapan platform jaringan minangka awal sabisa ing tahap awal. Pisanan nandur modal dana ing riset pasar, konstruksi jaringan lan publisitas. Mbangun pasar lan narik dana.
2. Nggawe pangaturan strategis adhedhasar riset pasar. Sampeyan bisa kanthi fleksibel milih model usaha patungan konservatif utawa nandur modal kanthi mandiri.
3. Gunakake metode anyar, produk anyar, lan model anyar ing teknologi produksi sabisa-bisa kanggo nyedhiyakake efisiensi nalika ngurangi biaya produksi lan transportasi.
Nggawe Warehousing lan Planning Transportasi
Jaminan dhasar paling gedhe kanggo pertunjukan lantern yaiku nduwe gudang, kapabilitas logistik sing diwasa utawa mitra.
Nggawe Pilihan lan Promosi Produk sing Apik
Nggoleki pameran tur lentera saka dimensi liyane, pungkasane bakal dadi platform baris pertama kanggo promosi produk online kanggo kabeh pamirsa (adhedhasar turunan IP unik), supaya bisa nambah ketan pelanggan lan pembangunan sing lestari. Perkembangan ing nyamar.
04 Nambah Daya Tarik
Visi Perusahaan
Nyedhiyani instruksi arah perusahaan ing wektu sing tepat kanggo nggawe proyek lengkap sing nggabungake pameran, dodolan, lan pemasaran ulang online, lan nyedhiyakake pendanaan eksternal.
Pemasaran Panas
Nggawe gambar merek lan nggawe proyek populer kanggo nyedhiyakake proyek wisata wengi sing nyaman, cepet lan trep kanggo kulawarga lan wong enom, supaya kabeh kanca bisa ngrawat lan ngelingi kita.
Nambah Kapabilitas Inovasi
Gunakake keragaman lan plastisitas lentera kanggo nambah kemampuan inovasi proyek kasebut, supaya turis bisa nemu proyek interaktif tur wengi paling anyar lan mimpin pertunjukan paling modis.